Kartun baru "Pahlawan Dirinya Sendiri" dalam kehidupan SamSamo yang muda dan pemberani memiliki segala sesuatu yang dapat diimpikan oleh pahlawan luar angkasa: orang tua yang heroik, teman super, dan piring terbang Anda sendiri, tempat Anda dapat menjelajahi galaksi ... Hanya satu hal yang hilang - kekuatan supernya sampai dia menunjukkan dirinya! Seorang gadis baru bernama Mega muncul di kota, yang mengklaim bahwa dia dapat membangkitkan kekuatan supernya di SamSama, dan dia tidak dapat melewatkan kesempatan seperti itu. Bersama-sama mereka memulai perjalanan luar angkasa. Mereka harus belajar bahwa persahabatan dan keberanian adalah kekuatan super terbaik untuk diimpikan. Dalam wawancaranya, Tanguy de Kermelem, sutradara film animasi Hero Sam Sam, berbicara tentang perkembangan proyek, pemandangan, dan pekerjaan dengan pencipta karakter Serge Bloch. Tanggal rilis di Rusia untuk "Hero SamSam" adalah 2 April 2020.
Secara terperinci
Wawancara dengan sutradara Tanguy de Kermel
- Bagaimana dimulainya transformasi komik Serge Bloch menjadi serial televisi animasi yang menjadi adaptasi pertama dari cerita tentang SamSam?
- Pada tahun 2006, Bayard Group menemukan cerita tentang SamSama, tokoh komik dari majalah Pomme d'Api, sangat menjanjikan, dan sedang mencari sutradara yang akan mengambil adaptasi film tersebut. Perwakilan perusahaan menarik perhatian film-film yang saya buat di Jepang, dan saya ditawari untuk ikut serta dalam kompetisi. Mereka tidak yakin apakah mereka akan memilih animasi 2D berdasarkan gambar Serge, atau animasi 3D, yang pada saat itu sedang mengambil langkah pertama dalam dunia TV anak-anak. Saya menyatakan dari awal bahwa saya tidak mengkhususkan diri pada animasi tradisional dan tidak akan berpartisipasi dalam proyek jika 2D dipilih. Pada saat yang sama, saya siap melakukan apa saja untuk meyakinkan pelanggan bahwa dengan bantuan animasi 3D Anda dapat mencapai hasil yang fantastis! Saya membuat beberapa sketsa 3D yang disukai Bayard dan Serge. Selain itu, Serge sendiri ingin mencoba membawa karakter yang dia ciptakan ke dimensi baru.
- Apa yang membuatmu tertarik dengan komik ini?
- Saya langsung menyukai alam semesta luar angkasa SamSama, yang diciptakan Serge: cerita fantasi anak-anak tentang petualangan superhero seorang anak laki-laki dan teman-temannya. Orang tuanya tidak selalu bisa melindunginya, meski dalam beberapa episode mereka harus menyelamatkan putra mereka. Tetapi sebagian besar, SamSamS sendiri dibiarkan sendiri: dia bisa terbang di piringnya di mana pun dia mau ditemani boneka beruang. Karakter lain yang diciptakan oleh Serge juga terlibat dalam cerita: diktator planet Mars Mars Pertama, bajak laut luar angkasa, beberapa monster. Namun, di tengah episode mana pun masih ada sekolah SamSama, teman dan orang tuanya.
Terlepas dari kenyataan bahwa alam semesta cukup kecil, itu cukup untuk menceritakan berbagai macam cerita. Saya mengerti bahwa saya dapat dengan mudah merekam 52 episode, yang masing-masing akan menjadi semacam film mini, dan temanya tidak akan diulang. Dalam komiknya, Serge menyinggung banyak topik psikologi anak dengan cara yang sangat positif. Bayard memberikan perhatian khusus pada hal ini - setiap karakter harus membantu pemirsa muda tumbuh. Dalam konfrontasi antara SamSamS dan lawan-lawannya, ketakutan masa kanak-kanak universal dapat dilacak, seperti ketakutan akan kegelapan atau ketakutan menggambarkan dirinya sendiri di malam hari. Karakter utama mengatasi semua masalah seperti itu di atmosfer alam semesta dan planet yang belum dijelajahi yang dihuni oleh monster dan bajak laut.
- Apakah Serge Bloch mengambil bagian dalam pengembangan komponen visual seri?
“Kami tidak begitu yakin apakah dia menyukai versi 3D dari karakter yang dia ciptakan. Gambarnya tentang petualangan SamSama sangat berbeda satu sama lain: ukuran telinga karakter bervariasi, terkadang hidungnya lebih panjang, terkadang lebih pendek, dan seterusnya. Singkatnya, grafik Serge sangat spontan.
Kami membuat grup kecil untuk mengadaptasi komik dalam 3D. Saya mengundang artis Eric Guillon ke tim ini, yang menciptakan banyak karakter animasi, termasuk antek-antek dari film Despicable Me. Kami banyak bekerja dengannya dalam bisnis periklanan pada saat itu, jadi tidak jarang saya memintanya untuk bekerja sama dalam adaptasi komik. Kami mempersenjatai diri dengan pensil dan mulai mempelajari gambar-gambar Serge, mencoba membawa banyak iterasi SamSam ke penyebut yang sama. Pertama, kami menggambar pahlawan dalam dua dimensi untuk menentukan proporsi, ukuran telinga, dan sebagainya. Kemudian kami melakukan hal yang sama dengan orang tuanya, dengan para bajak laut dan semua karakter lainnya. Kami menunjukkan sketsa kami kepada Serge karena pendapatnya adalah pilihan terakhir. Serge berkata, "Dengar, teman-teman. Saya pikir ini luar biasa dan saya mempercayai Anda sepenuhnya. Saya menggambar komik, tapi saya tidak tahu apa-apa tentang 3D. Jadi lakukanlah! " Dia memberi kami kebebasan penuh untuk bertindak dalam hal mentransfer dunia yang dia ciptakan ke dimensi baru. Kami bekerja dalam suasana penuh kepercayaan, dan Serge selalu siap membantu kami jika muncul pertanyaan dan kesulitan selama pengembangan model 3D.
Kemudian kami meminta bantuan pematung Yves Vidal, sehingga dia membuat patung berdasarkan model 3D yang telah kami gambar. Jauh lebih nyaman untuk menunjukkannya kepada Serge daripada karakter 3D di layar komputer, karena gambar layar perantara tampak tidak bernyawa dan tidak menarik sampai pekerjaan selesai. Patung-patung berwarna-warni memberikan gambaran yang komprehensif tentang bagaimana karakter pada akhirnya akan terlihat di layar. Yves membuat patung orang tua, bajak laut, monster, dengan kata lain, hampir semua karakter dari serial ini, secara teratur berkonsultasi dengan saya dan Eric Guillon. Kami menyerahkan patung-patung itu ke pengadilan Serge, yang menyetujui masing-masingnya, satu demi satu. Proses ini memakan waktu sekitar enam bulan.
Kami juga harus menyetujui palet yang konsisten untuk skrip, karena terkadang Serge melukis dunia dengan warna merah dan terkadang oranye! Kami telah menegosiasikan warna yang konsisten untuk setiap elemen dunia pertunjukan masa depan, termasuk setiap karakter. Misalnya SuperJulie yang berpakaian pink dari ujung kepala sampai ujung kaki, pakaian SweetPi berwarna hijau, kostum SamSama dengan warna merah, dan lain sebagainya. Itulah mengapa semua yang ada di sekitar SamSamself berwarna merah - pesawat luar angkasa, mainan, dan perabotan di kamarnya. Skuter Sweet Pee berwarna hijau dan Super Julie berwarna merah muda. Kami menggunakan efek visual serbaguna ini untuk menertibkan dunia yang diciptakan Serge, meski dalam 3D. Kami juga menambahkan tepi hitam khasnya dengan mengecat beberapa elemen latar belakang di dinding daripada membuat objek 3D. Contohnya adalah bunga di rumah orang tua SamSama.
- Apakah Serge Bloch ikut serta dalam pengerjaan skrip untuk seri ini?
- Tentu saja. Sebelum kami mulai menulis naskah untuk seri ini, kami telah menyusun semacam kitab suci untuk proyek yang akan datang. Ini memberikan penjelasan rinci tentang semua karakter, karakter dan fitur mereka, serta seluruh dunia tempat kejadian berlangsung. Selanjutnya, Alkitab ini menjadi alat yang penting saat mengerjakan skrip untuk setiap episode seri. Selama periode ini, Serge ikut aktif dalam pekerjaan. Dia ingin memastikan alur cerita dan hubungan antar karakter tetap sama seperti di komik. Dia membantu kami mengetahui cara kerja SamPlanet, piagam sekolah, cara anak-anak berkomunikasi, dalam komunitas bajak laut, dan sebagainya. Jika penulis tidak yakin apakah bajak laut itu berbahaya atau menjijikkan, atau hanya sekelompok pecundang, dia akan melihat ke dalam Alkitab. Singkatnya, semua rincian proyek masa depan telah dirinci dalam dokumen ini dengan sangat rinci dan disetujui oleh departemen audiovisual dan editorial Bayard.
- Apakah film "Hero Himself" merupakan prekuel dari seri tersebut? Bagaimanapun, diktator Mars, Mars Pertama dan Dirinya sendiri, belum bertemu, tetapi dalam seri itu mereka sudah saling kenal sejak lama ...
- Memang, peristiwa film terungkap sebelum peristiwa yang dijelaskan dalam seri. Dalam sejarah kita, SamSim sendiri pada prinsipnya mengetahui tentang Mars Pertama, karena orang tuanya memperingatkannya: "Jauhi Mars, di sana berbahaya!" Pemirsa memahami bahwa seorang diktator dapat menjadi ancaman bagi SamPlanet. Mungkin orang tuanya sudah beberapa kali menyelamatkan SamSam dari masalah, itulah sebabnya anak-anak dilarang terbang dan menjelajahi planet ini. Namun alur cerita utamanya menceritakan tentang impian SamSam untuk mendapatkan kekuatan super, sedangkan di seri tersebut ia sudah memiliki kekuatan super. Dalam serial ini, tentu saja, dia masih pergi ke sekolah pahlawan luar angkasa, tetapi dia sudah memiliki pendengaran dan penglihatan yang luar biasa tajam dan cukup kuat untuk mengusir meteorit. Singkatnya, dia telah menjadi pahlawan luar angkasa yang nyata! Dalam film tersebut, SamSam pergi ke sekolah, tetapi belum memperoleh kekuatan supernya, dan hal ini tentu saja membuatnya khawatir.
- Topik baru apa yang Anda sentuh dalam film?
- Pertama, penulis skenario Jean Regnault berbicara dengan Serge untuk menentukan komponen utama dari semua cerita tentang SamSam. Jean sengaja memutuskan untuk tidak menonton satu episode pun dari serial televisi tersebut, agar tidak membebani kepalanya dengan adegan yang difilmkan sebelumnya. Setelah itu Jean dan Valerie Mazhy memikirkan karakter apa yang mereka perlukan untuk plot film masa depan. Tema utama gambar dipilih: seorang anak yang bermimpi tumbuh dengan cepat, memperoleh kemandirian dan membebaskan dirinya dari pengawasan orang tua yang konstan. Keselamatan diri-Nya akan menjadi perolehan negara adidaya. Mega, pahlawan wanita baru yang belum pernah muncul di serial ini, memiliki situasi yang jauh lebih rumit. Ayahnya adalah diktator planet Mars, dan ibunya adalah wanita dominan yang terobsesi dengan musik. SamSama, di sisi lain, memiliki orang tua yang luar biasa, kamar yang luar biasa, banyak mainan, boneka yang sangat imut, teman-teman yang baik, jadi orang hanya bisa iri padanya.
Satu-satunya hal yang benar-benar membuatnya khawatir adalah menemukan kekuatan supernya.
Pada saat yang sama, kita melihat Mega kecil yang malang. Dia tinggal di Mars seperti di dungeon, karena dia dilarang meninggalkan istana. Ibu menyuruhnya bernyanyi, tidak ada satu mainan pun di kamarnya - hanya mainan. Mega menghabiskan hari-harinya dalam kesendirian di puncak menara dan tidak tahu bahwa ada anak lain di luar sana yang tahu cara bersenang-senang. Dia bahkan dilarang tertawa, karena tertawa membuat ayahnya sakit kepala! Kami bermain dalam kontras antara dunia dua karakter utama: yang satu menjalani kehidupan yang indah, yang lain tidak bahagia, tetapi keduanya memiliki masalah untuk dipecahkan! Bertemu, para pahlawan kita saling membantu. Namun, untuk bisa berteman dengan kenalan baru, Mega harus berbohong. Secara umum, topik kebohongan adalah salah satu kunci dalam plot. Situasi di keluarga Mega begitu labil dan mencekam sehingga tipu daya menjadi sarana eksistensi yang tak terpisahkan baginya. Dia dipaksa untuk berbohong kepada orang tuanya, dan kemudian kepada anak-anaknya di SamPlanet. Tanpa disadari, kebohongan Mega membuat banyak orang sakit hati.
- Ceritakan kepada kami tentang transformasi teknis dan artistik karakter dan dunia SamSama selama transisi dari serial televisi ke film berdurasi penuh.
- Episode pertama serial ini difilmkan 12 tahun yang lalu. Dari sudut pandang teknis, kami tidak dapat menggunakan rekaman yang sudah diambil dengan perangkat lunak modern yang dijalankan Mac Guff untuk mendapatkan kualitas sinematik. Perusahaan Blue Spirit, yang mengerjakan dua musim pertama serial ini dan akan segera mengambil musim ketiga, juga merupakan studio yang sangat bagus, tetapi berspesialisasi dalam proyek televisi. Bekerja dengan Mac Guff, sudah jelas sejak awal bahwa kami harus memulai dari awal. Saya ingin penonton memahami sejak menit-menit pertama film bahwa tontonan yang tidak biasa ini dibuat khusus untuk layar film, dan bukan hanya tiga episode serial yang direkatkan.
Atas saran Mac Guff, saya mengusulkan karakter Folivari dengan harapan dapat menarik perhatian produser dengan pengalaman yang baik dalam animasi fitur untuk membantu kami mengubah karakter TV menjadi karakter sinematik selama tahap skrip dan pencitraan.
Menggunakan pengalaman studio Mac Guff dan Folivari, saya mengembangkan model karakter baru, yang semua elemennya lebih detail dan berkualitas tinggi. Kami sedikit mengubah proporsi SamSama, memperpanjang anggota badan - karakter kehilangan sedikit bobot. Dengan demikian, mulai tampak bahwa ia menjadi sedikit lebih tinggi, terlepas dari kenyataan bahwa film tersebut diatur sebelum peristiwa seri. Selain itu, kami ingin itu menarik bagi penonton yang lebih dewasa. Target penonton serial ini adalah anak-anak berusia 3 hingga 6 tahun, dan dengan grafik baru dalam film ini kami akan dapat menarik minat anak-anak hingga usia delapan tahun. Kami mulai mengerjakan ulang karakter film dengan mempelajari storyboard dari serial tersebut. Itu memungkinkan kami untuk mengubah hal-hal yang tidak mampu kami beli saat kami mengerjakan pertunjukan.
- Contohnya?
- Katakanlah kita mengurangi ukuran kepala karakter dan membuat lengan mereka lebih panjang, mendapatkan fairway yang lebih besar untuk manuver animasi daripada di seri.
- Kostum karakter juga dibuat dengan tekstur tambahan, misalnya jubah SamSama ...
- Dan ada. Itu perlu - dalam film, gambarnya harus lebih detail. Kami telah secara substansial mengerjakan panorama kota tempat SamSam tinggal bersama orang tuanya. Dekorasinya menjadi lebih ambisius. Kami juga menambahkan beberapa vegetasi, tetapi tetap menggunakan skema warna hangat. Elemen baru muncul di seluruh. Misalnya, di ruang tamu rumah orang tua, rak buku sudah menjadi tiga dimensi. Namun, pemandangannya dibuat dengan gaya futuristik yang sama di tahun 1950-an dan 1960-an dan, tentu saja, dalam skema warna universal SamSama. Pemandangan dunia Mars Pertama juga mengalami perubahan yang signifikan.
- Ceritakan lebih banyak tentang dekorasi baru.
- Bahkan setelah menyelesaikan skrip, kami terus mengerjakan cerita sambil membuat papan cerita - perlu untuk memunculkan pemandangan baru untuk cerita baru. Itulah mengapa saya menyebut dunia First Mars: kami datang dengan banyak hal untuk dunianya, yang tidak ada di komik atau serial Serge. Misalnya istana yang dari luarnya tampak seperti patung raksasa sang diktator sendiri. Di dalam, kami telah memikirkan sistem elevator dan terowongan yang menyerupai usus patung ini. Dengan sistem ini, Mars bisa masuk ke kamar pribadinya atau laboratorium rahasianya. Kami mendiskusikan setiap ide "dekoratif" baru dengan perancang produksi dan artis papan cerita Mael Le Halle - dia harus memastikan bahwa kebaruan akan sesuai dengan bingkai dan tidak akan melanggar integritas adegan.
Ukuran patung istana dan interiornya yang luas memungkinkan saya untuk sedikit berfantasi - saya memutuskan bahwa bagian atas istana dapat disembunyikan di balik awan, sehingga apartemen keluarga Mars tidak terlihat oleh penduduk biasa dari permukaan planet. Tidak mengherankan jika diktator berhasil menyembunyikan istri dan putrinya dari semua orang. Kami telah menyoroti perbedaan mendasar antara Mars dan istrinya dengan membagi ruang keluarga mereka menjadi dua.
Orang Mars tidak punya hak untuk menginjak lantai separuh istrinya, dia bahkan tidak berani menyentuh jarinya! Sisi feminin ruangan menyerupai kamar kerja dengan sofa putih kecil dan tirai biru dan kontras dengan nuansa hijau dan abu-abu yang khas orang Mars.
- Berapa banyak animasi yang berubah ketika Anda membandingkan film dan serialnya?
- Kami membutuhkan waktu empat kali lebih lama untuk menganimasikan film daripada menganimasikan serial. Kualitas menuntutnya, tetapi perubahan tersebut memiliki efek positif pada aspek artistik dan teknis dari franchise tersebut. Format sinematik memungkinkan untuk membuat setiap adegan menjadi lebih ambisius - penonton benar-benar akan menemukan diri mereka sendiri di tengah banyak hal.
- Bisakah kita mengatakan bahwa karakter film dapat membanggakan ekspresi wajah yang lebih kaya daripada prototipe serial mereka?
- Memang, animasi film jauh lebih detail daripada di seri. Kami memiliki lebih banyak kendali atas ekspresi wajah karakter. Dengan menggerakkan penanda khusus, kita tidak hanya dapat mengubah posisi tubuh karakter, tetapi juga ekspresi wajahnya, dan dalam pengerjaan film, penanda tersebut sepuluh kali lebih banyak. Misalnya, Mega tidak lagi puas dengan satu seringai sedih universal, kami dapat menunjukkan bahwa pahlawan wanita itu kesal dan kesal ketika dia harus berbohong kepada SamSamu. Kita bisa memvariasikan emosi dengan tingkat refleksi, masing-masing karakter akan menjadi lebih realistis di mata penonton.
- Pada adegan dansa Anda bekerja dengan koreografer profesional. Bagaimana Anda mentransfer gerakan penari ke karakter?
- Saya meminta koreografer Veronica Brunel untuk memberi perhatian khusus pada proporsi pahlawan muda kita, terutama "kaki pendek kecil" mereka. Kami merekam gerakannya dalam video, yang kemudian ditonton oleh animator saat mereka mengerjakan adegan dansa. Jika kami menggunakan teknologi penangkapan gerak, kami tidak akan dapat mencapai tingkat realisme yang dibutuhkan.
- Ceritakan tentang pekerjaan Anda dengan komposer Eric Neveu.
- Eric baru-baru ini menulis musik untuk film animasi "Zombillenium", dan secara umum selama karirnya ia mengerjakan soundtrack untuk banyak serial TV populer.
Saat mengerjakan seri SamSama, kami mengambil inspirasi dari jazz tahun 1970-an, karena menurut kami alam fantasi sangat cocok dengan gaya musik retro-futuristik. Pada pertemuan pertama kami, saya menjelaskan kepada Eric bahwa saya ingin menciptakan suasana jazz, tetapi tidak terikat dengan karya master jazz 70-an seperti Lalo Shifrin. Keterikatan seperti itu dapat mempersempit spektrum emosi yang timbul pada pemirsa. Kami tidak dapat menggunakan musik simfoni yang terdengar di banyak film laris Hollywood: soundtrack yang monumental hanya akan menghancurkan alam semesta SamSam yang rapuh. Eric melihat klip film yang sudah selesai dan menawarkan banyak pilihan. Dia mencoba berbagai macam gaya jazz, dan terkadang musiknya seperti rock. Kami mendiskusikan semua opsi ini dengannya, mencoba menemukan gaya pengiring musik yang ideal untuk film tersebut. Saya memilih dan mengelompokkan komposisi yang, menurut saya, paling melengkapi pemandangan di planet Mars, pemandangan di SamPlanet, dan pemandangan petualangan luar angkasa - semuanya menentukan nada musik gambar.
Untuk adegan di SamPlanet dan, khususnya, di rumah orang tua SamSama, jazz yang cerah, positif, dan menenangkan akan terdengar. Untuk Mars, kami memutuskan untuk menciptakan suasana kediktatoran dengan musik tentara tradisional. Di luar angkasa, soundtrack akan berubah menjadi jazz dengan sentuhan musik elektronik. Kemudian kami harus menyesuaikan musik agar sesuai dengan emosi karakter dan secara harmonis melengkapi acara yang berlangsung di layar. Semua tema musik adalah asli dan ditulis khusus untuk film tersebut. Satu-satunya elemen yang kami bawa dari serial ini adalah Strauss's Egyptian March yang menyertai parade militer Mars!
- Apa yang paling Anda sukai dari mengerjakan filmnya, dan hal apa yang paling sulit?
- Tujuan kami adalah untuk menciptakan gambar yang kaya dan menarik dengan banyak alur cerita yang tak terduga, sambil tetap setia pada gaya alam semesta SamSama. Untuk mencapai tujuan ini, kami harus menghabiskan banyak waktu merencanakan pencahayaan pemandangan untuk menekankan tekstur, menyoroti momen-momen dramatis dan emosional utama di setiap adegan. Sekali lagi, kami menggunakan pencahayaan sinematik nyata, spesialis kami bekerja dengan cara yang persis sama seperti iluminator kru kamera di lokasi syuting film fitur. Sekarang, setelah menonton film tersebut beberapa kali di layar lebar, saya dapat mencatat dengan bangga bahwa upaya kami telah membuahkan hasil dan tugas yang kami tetapkan telah diselesaikan.
- Bagaimana Anda melihat reaksi penggemar SamSama terhadap film tersebut?
- Saya berharap mereka akan mengenali pahlawan baik dan positif yang telah mereka cintai. Saya ingin percaya bahwa kami akan memberikan kejutan yang menyenangkan bagi para penggemar, terutama mengingat fakta bahwa mereka akan melakukan perjalanan ke tempat-tempat baru di Mars dan bertemu pahlawan yang belum mereka lihat.
- Bisakah kita berasumsi bahwa kita akan melihat karakter baru dari film tersebut di musim ketiga serial ini?
- Kami hanya memikirkannya. Kami mungkin akan menunjukkan bagaimana First Mars menceraikan istri pertamanya, yang membawa serta putri mereka. Dia tidak bisa dihakimi karena Mars itu benar-benar bodoh (tertawa). Ini akan menjelaskan mengapa Mars tinggal sendirian di planetnya, seperti yang ditunjukkan pada episode seri sebelumnya.
Mitra Siaran Pers
Perusahaan film VOLGA (VOLGAFILM)